Dec 07, 2018 Palik žinutę

2018 m. "E-sports" metinis siuntų augimo greitis yra 100%

Pagal naujausią "Jibang Consulting Optoelectronics Research Center" ("WitsView") apklausą 2018 m. "E-sports" LCD monitorius ("WitsView" apibrėžiamas kaip atnaujinimo dažnis 100 Hz ar didesnis), tikimasi, kad jis pasiekė 5,1 milijono vienetų, tai yra 100% nuo praėjusių metų.

 

"Wits-View" vyresnysis "WitsView" tyrimų vadovas Wang Jingyi sakė, kad pastaraisiais metais e. Sporto pramonė klestėjo, o "e-sporto" žaidimai buvo įtraukti į Azijos žaidynių demonstracijas, kurios nuolat skatino aukso turinį kompiuterių pramonėje ir paskatino periferinio įrenginio atnaujinimo paklausa. 2017 m. Populiarus žaidimas "Jesus Survival" atnaujins LCD ekrano specifikaciją iki 144 Hz, o tai paskatins interneto kavinių bangą Kinijos rinkoje. Paprastai e-sporto žaidėjų palaipsniui skatina ekranus su dideliu atnaujinimo dažniu.

 

Atsižvelgiant į "e-sport" ekranų prekių ženklų gamintojų reitingą, 2018 m. Daugelis LCD monitorių prekių ženklų pasinaudojo labai pelninga e-sporto rodmenų rinka, o ekonomiškai efektyvi lenkta e-sporto ekranas buvo parduotas gerai. Be to, kitų markių pavadinimai patyrė didelę pertvarką.

 

"Asustek" šiais metais išlaikė pirmaujančią padėtį "e-sport" prekių pristatymuose šiais metais, be to, kad per pastaruosius keletą metų išlaikė pirmaujančią rinkos dalį ir nuolat teikia novatoriškus produktus (pvz., Pirmąjį pasaulyje 4K 144 Hz HDR žaidimų ekraną) ir toliau didinti elektros energiją. Konkuruojate už investicijas į rinką, kad "Asus" išlaikytų savo pirmaujančią padėtį e-sporto srityje.

 

"Acer", kuri prasidėjo lėčiau nei "ASUS" ir "BenQ", pradėjo sustoti 2017 m., Praėjusiais metais pardavimai viršijo "BenQ". Antroje vietoje "Acer" plačiai atidarius "esports" produktų liniją nuo profesionalių žaidėjų iki bendro žaidėjo visapusiško išdėstymo. antra vieta. 2018 m. Jis yra arčiau "Asus", ir gali sėdėti antrame.

 

Trečiasis AOC / "Philips" e-sporto prekės ženklas pasiekė rezultatų, o tai paskatino su e-sportu susijusių produktų reklamą. Be to, jo produktų linijų išdėstymas yra gana išsamus. Be to, šiais metais e-sporto mašina sutelks dėmesį į ekonomiškai efektyvias kreivines paviršiaus produktus, kurie padės parduoti. Be Kinijos e-sporto rinkos, "AOC / Philips" taip pat padarė didelių laimėjimų Europoje ir Azijos ir Ramiojo vandenyno šalyse.

 

"Samsung" reitingas pakilo nuo penkto iki ketvirto praėjusių metų. Jo e-sporto ekranas yra pagrįstas rentabiliais išlenktais paviršiais ir galima įsigyti visų dydžių gaminių. Šiais metais savo paviršiaus e-sporto produktų dalis viršijo 95%.

 

Kalbant apie bendrą rinkos padėtį, 2018 m. Kreivių e. Sporto produktų dalis oficialiai viršijo plokščių produktų kiekį, daugiausia dėl to, kad SDC kreivos E-sporto skydai gauna naudos iš kylančios paklausos Kinijos rinkoje. Tuo pat metu SDC taip pat nori ir toliau daryti pelną, skatinančią paklausą, o tai savo ruožtu paskatins kreivių e-sporto produktų pardavimus ištisus metus. Dėl paviršinio elektroninio sporto ekrano padidėjimo taip pat šiais metais pasirodė vėlai parduodami ekranų ženklai, tokie kaip "MSI" ir "HKC". Vertinant rinkos dalį, "WitsView" prognozuoja, kad šių metų paviršinio el. Sporto ir plokščių gaminių santykis yra apie 54:46, o 2017 m. - 23:77.


Siųsti užklausą

whatsapp

teams

El. paštas

Tyrimo